Nox · bruit blanc & sommeil
Ma première app Android : un générateur de bruit blanc et de sons pour dormir, volontairement minimaliste, en React Native / Expo. 76 téléchargements, 0,37 € de revenus, arrêtée, un banc d'essai qui a posé le monorepo de toutes mes apps suivantes.

Nox, Bruit Blanc & Sommeil, est ma première application mobile : un générateur de bruit blanc et de sons pour dormir, publié sur le Play Store en février 2026, codé en grande partie avec l'aide de l'IA générative pour tester la méthode autant que le produit. Construit seul, une version fonctionnelle en un week-end, puis affinée pendant les semaines suivantes. Le produit tenait sa promesse, minimal et immédiat. Le compteur, lui, est resté modeste : 76 téléchargements, 0,37 € de revenus AdMob, projet arrêté. Cette page raconte ce banc d'essai, celui qui a posé les bases du monorepo mobile qui fait tourner mes apps suivantes.
Le problème : publier une première app mobile sans expérience ni backend
Je n'avais jamais construit d'application mobile, et je cherchais un premier sujet qui coche trois cases : une demande de recherche déjà établie sur le Play Store (donc des concurrents et des retours utilisateurs concrets à étudier), une logique métier assez simple pour ne pas s'enliser dans le produit, et surtout aucun backend, pour une app entièrement autonome. Le bruit blanc cochait les trois. Deuxième objectif, tout aussi central : construire cette app en m'appuyant fortement sur l'IA générative pour coder, afin de mesurer ce que cette méthode permettait et où elle butait, sur un vrai projet publié plutôt que sur un tutoriel.
Sur le Play Store, deux familles d'applications de bruit blanc coexistaient : les plus installées, en place depuis des années, chargées de fonctionnalités et de menus qui ne servaient plus vraiment à grand monde ; et des apps plus récentes et plus niche, mais sans volume de téléchargements. Le pari a été de miser sur le parcours utilisateur le plus fluide possible plutôt que d'empiler des fonctionnalités.
La solution : un bouton, un son, un minuteur
L'angle de Nox tenait en une phrase : le chemin vers le sommeil doit être sans friction. Le produit s'est concentré sur huit ambiances haute-fidélité, sourcées sous licence libre en partant de ce qui revenait le plus dans les avis des apps concurrentes, plutôt que sur des centaines de pistes médiocres.
Les fonctionnalités
- Huit ambiances haute-fidélité : pluies (de la bruine à l'averse sur toit de zinc), orages à basse fréquence, marées océaniques, bourdonnements mécaniques.
- Un bouclage sans rupture : chaque son est bouclé de façon fluide pour que le cerveau ne perçoive jamais de couture.
- Un minuteur à extinction progressive : le volume descend au lieu de se couper net et de réveiller.
- Un thème sombre profond, contre la lumière bleue nocturne.
- Un fonctionnement hors-ligne et en arrière-plan, écran verrouillé.
- Aucun compte, aucun tracking, aucun backend : tout reste sur l'appareil.
Ce que ça a donné
L'objectif de départ était de sortir une version fonctionnelle en un week-end : développement commencé un vendredi soir, app qui répondait au besoin dès le dimanche. En parallèle, la fiche Play Store et le Play Console se sont montés, puis il a fallu recruter douze testeurs pour les quatorze jours de test fermé imposés par Google avant toute publication. Cette attente a servi à itérer sur le parcours et les bugs, pour arriver à une app à 100 % à l'issue des quatorze jours. Une fois publiée, encore quelques semaines d'itération, en parallèle d'autres projets, avant d'arrêter. Au total : deux jours pleins, puis environ 6 heures par semaine sur trois semaines.
Le produit tenait la promesse : minimal, propre, immédiat. Le business, non. 76 téléchargements, 0,37 € de revenus, app arrêtée. Ce n'est pas un échec, parce que l'objectif était tout autre.
Les chiffres, mois par mois
Relevés automatiquement aux sources (Play Console, AdMob, Search Console), les mêmes que sur Traction.
| mars 26 | 52 |
|---|---|
| avr. 26 | 11 |
| mai 26 | 8 |
| juin 26 | 4 |
| mars 26 | 0,34 € |
|---|---|
| avr. 26 | 0,01 € |
| mai 26 | 0,02 € |
| juin 26 | 0,01 € |
Sous le capot : React Native, Expo et un premier monorepo mobile
Nox est développé en React Native avec Expo, sans aucun backend : tout tourne sur l'appareil. Assez vite, des scripts sont venus automatiser les tâches de développement, de build et de publication, et un build de développement personnalisé (custom dev client) a remplacé Expo Go, certaines fonctionnalités ne pouvant pas fonctionner sans. Il n'y avait pas encore de monorepo, Nox était la première app, mais l'œil était déjà dessus : tout au long de la construction, j'ai repéré les briques qui seraient mutualisables plus tard plutôt que de les coder au fil de l'eau.
Le morceau le plus difficile à construire a été la lecture audio de bout en bout : garder un comportement cohérent à travers tous les états possibles, changement de piste, verrouillage de l'écran, mise en arrière-plan, fermeture de l'app, a demandé plusieurs itérations avant d'obtenir un parcours réellement fluide.
Sur la méthode elle-même : construire avec une forte assistance de l'IA générative, sans expérience mobile préalable, a rempli son rôle de test. Une bonne partie de la logique produit est partie de là ; le reste de l'apprentissage a porté sur tout ce que l'IA ne remplace pas seule, la configuration native, la signature et la publication Android, et la compréhension fine de chaque brique pour pouvoir la faire évoluer ensuite.
Les stratégies mises en place
Trois partis pris, à évaluer à l'aune de l'objectif réel, apprendre, pas percer :
- Le produit minimaliste comme différenciation. Refuser la surenchère de fonctionnalités et de pistes, miser sur huit ambiances soignées et une prise en main immédiate. Un pari produit sain sur le fond, mais qui, sans travail de visibilité derrière, ne suffit pas à exister au milieu de milliers d'apps concurrentes.
- L'ASO comme terrain d'apprentissage. Optimiser la fiche Play Store, titre, description, mots-clés « bruit blanc », « sons pour dormir », « anti-insomnie », était autant l'objet de l'exercice que le produit lui-même. C'est là que j'ai compris, par la pratique, ce qui pilote la découverte sur un store et ce qu'il me faudrait approfondir.
- La monétisation par AdMob. Brancher la publicité pour boucler la chaîne technique de bout en bout et voir ce que rapporte réellement un utilisateur. Réponse chiffrée et sans appel : 0,37 € pour 76 installations.
Les chiffres, en clair
Transparence complète, y compris, surtout, quand le bilan tient en trois lignes :
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Sortie | février 2026 (Play Store) |
| Téléchargements | 76 |
| Revenus AdMob | 0,37 € |
| Stack | React Native / Expo (monorepo) |
| Verdict | arrêtée, objectif d'apprentissage atteint |
Soixante-seize installations et trente-sept centimes : ce n'est pas un échec commercial, parce que ça n'a jamais été l'objectif.
Ce qui a marché
Le pipeline complet, de la conception à la publication, a été parcouru seul et de bout en bout : développer, monter la fiche Play Store, passer le test fermé, publier, monétiser, lire les métriques. Le parcours audio, malgré sa complexité, est arrivé fluide. Et la méthode testée, coder une app mobile réelle avec une forte assistance de l'IA sans expérience préalable, a tenu ses promesses sur la partie produit.
Ce qui a raté
Rien à débloquer côté produit : l'app fonctionne et remplit sa promesse, encore aujourd'hui. Le seul vrai raté, prévisible et assumé dès le départ, c'est le volume : aucun travail de distribution ou d'ASO poussé n'a suivi la publication, puisque ce n'était pas l'objectif de ce projet. 76 téléchargements et 0,37 € sont la conséquence directe de ce choix.
Pourquoi j'ai arrêté Nox : l'objectif d'apprentissage atteint
Nox a rempli son contrat le jour où l'app était en ligne, monétisée et mesurée : j'avais parcouru toute la chaîne, développer, signer, publier, référencer, monétiser, lire les métriques. Continuer à investir dessus aurait été du développement de confort sur un produit sans traction, alors que sa vraie valeur, le savoir-faire et le monorepo naissant, était déjà acquise et transférable.
La règle appliquée est la même que sur mes autres projets : un projet dont l'objectif est atteint et qui ne montre pas de traction ne mérite pas de développement supplémentaire.
Les leçons (transférables)
- Le retour sur investissement d'un premier projet se mesure à ce qu'il apprend et lègue, pas à ce qu'il rapporte. Nox m'a laissé un pipeline mobile maîtrisé de bout en bout et une première mesure concrète de ce que l'IA générative permet de construire seul, sans expérience mobile préalable.
- Repérer les briques mutualisables dès la première app, même seul, paie sur les projets suivants. Le monorepo esquissé pendant Nox fait tourner aujourd'hui Calcul Salaire Brut Net et le simulateur de prêt immobilier, avec d'autres apps prévues dans le même socle.
- Le produit se code vite, la distribution est le vrai chantier. Le site de référencement de restaurants m'avait appris que le trafic est la partie difficile, Alara qu'un bon produit sans canal ne vaut rien. Nox l'a confirmé sur mobile.
La suite
Le monorepo inauguré par Nox sert aujourd'hui Calcul Salaire Brut Net et le simulateur de prêt immobilier, avec l'objectif d'y ajouter d'autres apps. Nox lui-même reste en ligne sur le Play Store, sans mise à jour fonctionnelle, tout au plus d'éventuelles mises à jour architecturales à venir. Le même contrat que Traction : les chiffres, les bons comme les modestes.